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Visualizzazione dei post da 2023

d&d - La TiRaNNiA dEi DrAgHi

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La storia di oggi parla di draghi (come avrete facilmente intuito dal titolo) e di avventurieri, parla di gioco di ruolo ed in particolare del primo tra essi, parla di alcune impressioni che mi sono annotato durante la lettura e poco altro. Se stavate cercando una recensione professionale, meglio che vi avvisi subito: qui non la troverete; ma non disperate, nel grande mare della rete ce ne sono a bizzeffe. Qui troverete solo alcune note sparse prese da un vecchio shamano che ha letto la storia in questione al lume di una debole candela nel suo antro digitale. La storia di oggi s'intitola La TiRaNNiA dEi DrAgHi Si tratta di un'avventura per D&D quinta edizione ed ha la particolarità, credo unica tra le avventure uscite per questa edizione, di essere divisa in due sotto avventure che s'intitolano: Il tesoro della regina dei draghi e L'ascesa di Tiamat. Si tratta di un'avventura che porterà i personaggi dal primo al quindicesimo livello (circa), ed ora vedremo cosa

MARVEL MASTERWORKS - FANTASTICI QUATTRO 03

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Lo so, starete già facendo ironia sul fatto che nel titolo si parla di Fantastici 4 e si fa riferimento al numero 3. Non stavate facendo ironia sulla questione quattro e tre? Ritenetevi delle persone sane! Appurato il vostro stato di salute mentale direi di andare a raccontare qualche cosa in merito a questo terzo volume della serie Marvel Masterworks dedicato ai Fantastici Quattro, che ricordo, nel caso non lo avessi fatto nelle puntate precedenti e nel caso qualcuno di voi non lo sapeste, che i Marvel Masterworks raccolgono le prime storie di varie testate supereroistiche e ce le ripropongono dopo un poco di "restailing" che, visti i settanta anni che ci separano dalla loro pubblicazione, ci può anche stare. Quello appena sottolineato relativamente all'anno di pubblicazione, è un particolare da non sottovalutare e che vale la pena di approfondire (brevemente, tranquilli) prima di raccontare qualcosa delle storie raccontate in questo volume. Le storie raccolte in questo

BLADES IN THE DARK

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Buongiorno, buongiorno e buongiorno, lo strumento di gioco di ruolo che oggi andremo a raccontare è: B L A D E S   I N   T H E   D A R K quello che è diventato il capostipite di un nuovo genere di giochi che cresce sotto il nome di Forged in The Dark. Si tratta di un opera di John Harper (Game Design, Testo, Layout, Illustrazioni e Cartografia - Solo?), la cui edizione italiana è stata curata da Grumpy Bear . Copertina rigida con un bellissimo effetto "Gommato", non so se si chiami così in gergo tecnico, con i due coltelli "Lucidi", piacevolissima al tatto (nota feticista), in formato A4, 318 pagine di regolamento e descrizioni. Innanzitutto inquadriamo l'ambientazione: Blades in the dark vuole giocare le storie di una banda di canaglie e malfattori che vuole accrescere il proprio potere e la propria sfera di influenza, le proprie ricchezze e le proprie finanze all'interno di una città, Doskvol, una citta industriale fantasy (Venezia, Londra e Praga mescolat

LA STANZA PROFONDA

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"La stanza profonda" di Vanni Santoni, Laterza 2017, non è un libro per tutti. Dovrebbe esserlo, ma non lo è. Dovrebbe esserlo, perché tutti dovrebbero cogliere il non detto che vi si può leggere tra le righe. Tutti dovrebbero sentir riemergere dal profondo delle proprie viscere sensazioni reali e realistiche, tanto da non sapere più cosa sia vero e cosa no. Tutti dovrebbero essere trasportati alla prima sessione mai fatta nella propria vita. Tutti dovrebbero sentire forte un richiamo che quel modo di giocare ancora è lì, sopito come ceneri mai spente, che arde, nascosto, in attesa. Dovrebbe essere così per tutti, ma non lo è. Spero non stiate interpretando questo "Tutti dovrebbero" come l'altezzosa pillola di verità di un pinco pallo qualunque (io). No, no, per favore. Il mio vorrebbe essere un augurio benevolo per tutti quanti. Augurio che però, ahimè, si scontra con la realtà del mondo. Il mondo che ci siamo costruiti ci vuole come animali solitari illusoriam

MARVEL MASTERWORKS - X-MEN 3

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Ciao, eccomi nuovamente qui per raccontarvi di una storia particolarmente vecchia, parliamo di una storia degli anni sessanta, quest'oggi vorrei parlarvi di: Si tratta di un bel volume di 224 pagine, cartonato con sovracopertina che raccoglie le storie degli X-Men dal numero 22 al numero 31. Tra gli autori di queste storie troverete un certo signor Roy Thomas, un pezzo da 90 della grande galassia del fumetto internazionale. Storie: Roy Thomas Matite: Werner Roth (22-29, 31) Matite: Jack Sparling (30) Chine: Dick Ayers (22-28) Chine: John Tartaglione (29-31) Dall'introduzione al volume fatta da Roy Thomas veniamo a sapere che gli X-Men sono la prima serie regolare di supereroi su cui ha lavorato. Thomas spende due parole per ogni volume contenuto in questa raccolta e regala di tanto in tanto qualche piccolo aneddoto dai quali, per esempio, scopriamo qualche particolare sulla nascita di Sole Ardente e di Banshee. Passiamo a raccontare qualche cosa che ha attirato la mia attenzion