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VECCHIO CARNEVALE BLOGGHERECCIO: BIG BAD GUY

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Per affrontare il tema di questo mese del buon Vecchio Carnevale Blogghereccio che è il Big Bad Guy, il cattivone delle nostre avventure, o per dirla meglio, l'antagonista degli eroi che giocano, colui che per motivazioni personali spinge dalla parte opposta ai personaggi con manovre più o meno visibili; mi rifaccio ad alcuni articoli letti chissà dove e chissà quando (questo per dire che non saprei rimandarvi ad alcun link), che sono rimasti nella mia memoria. Questi articoli (ora che ci penso bene potrebbe anche essere stato qualche video) indicavano cosa fare per rendere memorabile un cattivo. Una delle cose che veniva suggerita per una caratterizzazione che possa rimanere nella memoria dei giocatori era quella di dare a questo Personaggio Non Giocante una caratteristica fisica, visibile, percepibile che lo identificasse, lo facesse emergere, lo distinguesse dalla massa dei PNG. Ecco dunque cosa vi propongo: una tabella per la caratterizzazione del vostro Big Bad Guy. Userò la ...

PROGETTO BREVI OPINIONI COMICHE (PBOC): TOWER DUNGEON 1

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Titolo Tower Dungeon 1 Capitolo 1 - Yuva, il maestro foraggiatore Capitolo 2 - Il mezzo drago e la maga del fuoco Autori Tsutomu Nihei (Storia e disegni), Giacomo Calorio (Traduzione), Monica Rossi (Lettering) Editore Planet Manga. Panini Comics Riassunto Yuva, il più improbabile degli eroi, che foraggia le galline a casa dei nonni, viene mandato dal suo villaggio a supporto della guarnigione accampata ai piedi della grande e magica torre con lo scopo di liberare la principessa. Arriva nel momento in cui viene approntata una missione per superare il primo guardiano. Yuva viene scelto come facchino data la sua enorme forza fisica. Superata la prova, dove si distingue per coraggio, Yuva conosce Eriquo e Lilisen, la maga del fuoco. Superato il primo guardiano si sale, ma ci si deve fermare di fronte al secondo guardiano, un drago. L'intera guarnigione viene richiamata dal Consiglio Reale, rimangono solo i nostri tre avventurieri, nominati come settimana divisione delle armate reali.  ...

PROGETTO BREVI OPINIONI COMICHE (PBOC): NATHAN NEVER 405

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Titolo La guerra del nulla Autori Bepi Vigna (Soggetto e sceneggiatura), Romeo Toffanetti (Disegni), Sergio Giardo (Copertina), Riccardo Riboldi (Lettering) Riassunto Una storia di eredità, un bambino e le indagini di Nathan Never che dovrà scoprire cosa si cela oltre il velo di menzogne degli adulti per risolvere la questione. Questa volta il ristabilire la giustizia costerà a Nathan Never una scelta non facile, dovrà mentire. Appunti vari Bella l'idea del fumetto nel fumetto. Joy, il bambino protagonista sua malgrado, legge i fumetti dell'Agenzia Alfa (In una pagina Vigna e Toffanetti ci mostrano anche i gadget della campagna marketing dell'Agenzia) e non solo, disegna anche un suo fumetto, laddove, Bepi Vigna, in qualche modo parafrasa la storia che si sta leggendo. Questo parallelismo accompagna il lettore per tutta la storia. Il tratto di Toffanetti è spigoloso nella storia principale, bambinesco nella storia disegnata da Joy, un buon lavoro. Ed ora non mi rimane che s...

FASER - EMULATORE DI GIOCATORI - PROVA DI GIOCO CON WANDERHOME

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Ciao a tutti, quest'oggi vorrei proseguire nel test di Faser - Emulatore di giocatori pubblicato sul gruppo Ruolatori Solitari e che potete reperire a questo link . In questo secondo test del nuovo documento mi sono riproposto di realizzare una giocata un poco più corposa rispetto ad una serie di scene singole, così come fatto nel post precedente . Per poter realizzare quanto mi sono prefissato ho bisogno di scegliere un gioco di ruolo a cui applicare l'emulatore. Trattandosi di un test non ho bisogno di un gioco complicato, quanto piuttosto qualcosa dal sistema regolistico semplice... mi è venuto di provare a giocare Wanderhome, non ci sono lanci di dadi, solo interpretazione... vediamo cosa ne viene fuori. Ipotizzo di simulare tre giocatori ognuno dei quali gestirà un personaggio. Per prima cosa andiamo a definire i tre giocatori così come stabilito da Faser - Emulatore di giocatori. Per non complicarmi la vita userò tre Archetipi già creati: lo Stratega, il Faccendiere e l...

FASER - EMULATORE DI GIOCATORI - NUOVO DOCUMENTO, NUOVA PROVA DI GIOCO

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In  un post precedente  mi sono appassionato a Faser - Emulatore di Giocatori, un documento che ho incrociato sul gruppo Telegram di Ruolatori Solitari. Il documento è in uno stato embrionale di sviluppo ed al momento ho provato a dare dei suggerimenti per andare a modificarne alcune matematiche che non mi tornavano molto. In un secondo post  sono andato a testare le modifiche che ho apportato al regolamento e l'esperienza non mi ha deluso. Come ho sottolineato nella conclusione, ho riscontrato alcune difficoltà nel momento in cui, determinato l'approccio del Giocatore, dovevo decidere la relativa azione fatta fare al Personaggio; per tale motivo mi riproponevo di provare ad usare le tabelle di Faser per aiutarmi. Cosa è successo però nel frattempo... l'autore ha trovato, basandosi sul playtest e sui suggerimenti inviati, che il tutto fosse troppo macchinoso, ha pertanto riscritto il documento.  Non mi resta che leggerlo e provarlo. Sono molto curioso in merito a que...

FASER - EMULATORE DI GIOCATORI - PROVA DI GIOCO PARTE 01

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In un post precedente mi sono appassionato a Faser - Emulatore di giocatori, un documento che ho incrociato sul gruppo Telegram di Ruolatori Solitari. Il documento è in uno stato embrionale di sviluppo ed al momento ho provato a dare dei suggerimenti per andare a modificarne alcune matematiche che non mi tornavano molto. Ora mi piacerebbe provare a testare le modifiche matematiche suggerite con una prova di gioco. Vorrei provare a creare tre tipi di giocatori: uno stratega, un collaborativo ed un caotico. Questi tre aggettivi diventeranno anche il modo con cui andrò a distinguere i tre giocatori. I giocatori vengono definiti da una distribuzione di 250 punti su cinque diversi Tratti: Strategia, Narrativa, Rischio, Collaborazione, Casualità. Ecco dunque i tre giocatori. Stratega Strategia: 90 Narrativa: 40 Rischio: 40 Collaborazione: 70 Casualità: 10 Collaborativo Strategia: 60 Narrativa: 50 Rischio: 40 Collaborazione: 90 Casualità: 10 Caotico Strategia: 10 Narrativa: 60 Rischio: 60 Co...

IL NASTRO DI MÖBIUS NEL GIOCO DI RUOLO

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Ciao, il tema di questo mese del  Vecchio Carnevale Blogghereccio è particolarmente stuzzicante per le mie corde, si parla di un tema che mi rimanda alla matematica ed alla fisica, ma per rimanere in tema devo parlare di giochi di ruolo. Dovrò trovare un punto d'incontro tra la matematica e il gioco di ruolo. So che di primo acchito verrebbe da pensare ai dadi, ma non è questo di cui vorrei parlare. Innanzitutto direi di presentare il tema del Carnevale di questo mese, ospitato da TheBitBet : i L   P a R a D o S S o Se penso al paradosso, la prima immagine matematica che mi viene in mente è il Nastro di M ö bius di cui riporto immagine, laddove l'interno del nastro diventa l'esterno e poi nuovamente l'interno in un loop infinito. Ora rimane la domanda iniziale. Come coniugare il Nastro di M ö bius ed il Gioco di Ruolo? La risposta che mi sono dato è la seguente: progettando un luogo generico (decidete voi se saranno una serie di stanze di un dungeon o una sequenza di ...