GIOCARE DI RUOLO: A CHE PUNTO SONO?
Utilizzerò questo post per fare il punto del mio giocare di ruolo.
A chi mai interesserà la cosa? A me. Questo post, come in fondo tutto quello che pubblico in questo ameno antro digitale, serve in primis a me. Non ho certo l'ambizione che qualcuno venga apposta a leggere su questo blog. Tutto questo mi serve per chiarire le idee ed i progetti che mi girano nella testa e per dar loro un senso di concretezza ed una certa forma.
La domanda a cui cercherò di dare risposta (divagando, ne sono sicuro) sarà dunque: a che punto sono con il gioco di ruolo?
Sto giocando! E questo, scusate se è poco.
Non mi sento di dire che giocherei di più, diciamo che mi piacerebbe di tanto in tanto riuscire a giocare in maniera tradizionale con persone intorno al tavolo; ma su questo mi soffermerò in seguito.
Mi sento di dire che vorrei provare molti altri giochi, che al momento però stazionano sulla mia libreria, ma trovare il tempo per aumentare l'attuale ritmo di gioco, sarebbe impensabile... al momento.
Sto giocando ed il mio giocare ha assunto due caratteristiche principali:
- gioco in solitaria
- gioco via blog
Se devo pensare alle mie attuali esperienze di gioco (che elencherò di seguito) sono quasi tutte legate al gioco di ruolo in solitaria (7) e solo due prevedono una conformazione più classica composta da un master e dei giocatori (2). Ho iniziato a giocare di ruolo in solitaria nel 2018, non sapendo che il giocare di ruolo potesse essere qualcosa di "strutturato". Da relativamente poco ho scoperto strumenti come Mythic Game Master Emulator, il gruppo Ruolatori Solitari e la sua bella produzione di documentazione tra cui Faser, Framework per Avventure Solitarie Emergenti di Ruolo. In questo modo di giocare ho scoperto una strepitosa palestra per l'immaginazione e l'improvvisazione; un modo per provare nuovi giochi, ed una inaspettata forma di divertimento.
Se devo pensare alle mie attuali esperienze di gioco (pazienza, l'ho già detto sopra, le elencherò a breve) sono quasi tutte legate ad un blog (8). Ho trovato in questa forma una modalità di gioco che mi sta bene (o forse me la sono fatta andare bene con il passare del tempo, anche perché l'alternativa sarebbe stata quella di smettere di giocare) con tutte le sue limitazioni e vantaggi, di cui, con il passare del tempo, sono sempre più consapevole (dedicherò magari a questa tematica un prossimo post, visto anche un documento che sto leggendo).
Il mio primo approccio al gioco via blog non è stato in solitaria, ma con un gruppo, ed in particolare vorrei soffermarmi sul fatto che si aveva consapevolezza che non poteva essere replicato il gioco intorno al tavolo, ma occorrevano alcuni aggiustamenti, ma questi aggiustamenti furono, in primis, grezzi e grossolani. Gli approcci successivi furono invece legati al gioco in solitaria, ed in questo caso, quegli aggiustamenti grezzi e grossolani dovevano andare bene solo al sottoscritto, pertanto, almeno inizialmente, non riscontrai problemi e me li feci andare bene. Questo primo approccio grossolano, indipendentemente dal sistema di gioco, prevedeva:
- un post del master che descriveva la scena (interpetrato da me medesimo)
- un post per il primo giocatore che interpretava il primo personaggio e rispondeva a quando descritto dal master (interpretato da me medesimo nel gioco in solitaria o da un altro giocatore nel caso del primo progetto)
- un post per il secondo giocatore che interpretava il secondo personaggio e rispondeva a quando descritto dal master ed eventualmente dal primo giocatore (interpretato da me medesimo nel gioco in solitaria o da un altro giocatore nel caso del primo progetto)
- un post per il terzo giocatore che interpretava il terzo personaggio e rispondeva a quando descritto dal master ed eventualmente dal primo e dal secondo giocatore (interpretato da me medesimo nel gioco in solitaria o da un altro giocatore nel caso del primo progetto)
Ci siamo capiti vero?
Questo, come potrà essere facilmente intuibile, generava un ritmo di gioco spaventosamente lento.
Il sistema di gioco descritto sopra ha avuto, nel tempo, due passi evolutivi, tutti rivolti ad aumentare la giocabilità andando a lavorare in modo da poter aumentare il ritmo di gioco. Da questo momento in avanti mi concentrerò solo più sul gioco in solitaria, in quanto, come detto prima, è quello predominante. Mi preme fare però una precisazione: normalmente nel gioco di ruolo in solitaria si inizia con la gestione di un solo personaggio, ma a me, per qualche recondito motivo, per i primi progetti, piaceva l'idea di giocare un gruppo di giocatori e di gestirli tutti insieme (quando si dice, complichiamoci la vita).
Il primo step è stato quello di raggruppare in un unico post tutte le azioni, i pensieri e le reazioni del gruppo di gioco ed in un secondo quelli del master.
Il secondo step, quello in uso oggi su tutti i blog, è quello di un unico post per il master e per il gruppo.
La cosa migliore per capire quanto ho farneticato sopra, per te che sei arrivato a leggere fino a qui, è quella di fare un breve elenco e due righe per ogni progetto/blog e, a proposito, grazie per essere arrivato a leggere fino a qui.
Il primo progetto di gioco di ruolo non al tavolo è stato quello via mail, iniziato nel 2012, che va avanti ancora oggi. Il sistema di gioco è quello di D&D scatola rossa.
Per tenere traccia delle giocate e per condividere questo nuovo modo di giocare di ruolo ho deciso di riportare le email che ci scambiamo tra giocatori su un blog. Qui il gioco ricalca il metodo classico del gioco intorno al tavolo: il dungeon master manda una mail in cui descrive la situazione, ogni giocatore risponde per il proprio personaggio ed eventualmente interagisce con gli altri, etc.
Il secondo progetto di gioco di ruolo "alternativo" è stato il primo progetto via blog vero e proprio, mutuato dal gioco via mail ed iniziato nel 2013. Il sistema di gioco iniziale era quello di D&D scatola rossa ed è poi stato mutuato in D&D 5e in corso d'opera.
Ad oggi il progetto è chiuso. Il sistema di gioco ricalcava quello intorno al tavolo: post del dungeon master per la descrizione della situazione e post per ogni singolo giocatore in risposta al post del dungeon master o per interazioni tra i personaggi. Questo progetto, essendo stato il primo, è quello che ha sofferto maggiormente dei problemi di questa modalità di gioco: lentezza, difficoltà nelle interazioni sociali, etc.
Il terzo progetto, nato nel 2018, è stato quello di giocare in solitaria a Symbaroum. Particolarità da segnalare: non gioco un solo personaggio, ma gioco un gruppo composto da un barbaro, una goblin ed un orco.
Progetto assolutamente in corso e vivo più che mai. Progetto iniziato giocando l'avventura del manuale base "La terra promessa" oggi, invece, accompagnato da Mythic Game Master Emulator Seconda Edizione, gioco in maniera del tutto emergente, scoprendo di volta in volta quello che succederà.
Il quarto progetto, nato nel 2020, è nato per provare a giocare a Numenera (in solitaria) ed anche in questo caso non gioco un solo personaggio, ma un gruppo composto da un Tech, una Jack ed un Glaive.
Al momento sto ancora giocando un'avventura presente nel Libro delle avventure del 2018 (che se non ricordo male era presente nella scatola base della prima versione del manuale). L'avventura s'intitola Il beale di Boregal. Al termine di questa avventura passerò all'introduzione, anche per questo progetto di Mythic.
Quinto progetto. E siamo al 2022 e s'inizia a giocare con il regolamento di Unico Anello. Anche in questo caso gioco in solitaria (Strider Mode o Modalità Ranger), ma gestendo un gruppo di personaggi... un nano del popolo di Durin, un'elfa di Lindon, un ranger del nord ed un hobbit della Contea.
La Terra di mezzo e l'Unico anello sono stati un richiamo troppo forte per non iniziare a giocarci. Avendo il sistema una sua modalità per il gioco in solitaria la storia è completamente emergente e viene scoperta passo dopo passo.
Siamo già al sesto progetto, nato nell'aprile del 2023, dopo aver letto il regolamento di Ironsworn. Lo sto giocando nella sua modalità solitaria con un solo personaggio, un Ironlander mezzosangue.
Ironsworn ha un suo sistema per la gestione della modalità in solitaria, dunque niente Mythic e, tra l'altro, si tratta del mio primo gioco di ruolo Powered By The Apocalypse (Pbta). Mi sta piacendo molto.
Ed eccoci al settimo progetto che ha avuto inizio nell'ottobre del 2023 per merito di un caro amico, il quale mi ha fatto una proposta di gioco a cui non ho saputo dire di no. Si gioca in due a D&D 5e nei Forgotten Realms. Finalmente un progetto normale, direte voi... e invece no.
Non si tratta di un progetto normale perchè, mentre il mio socio fa il Dungeon Master io gestisco non un personaggio, non due, bensì tre. Non lo dico per vantarmi, ma sottolineare quanto la mia follia stia raggiungendo vette cliniche.
Con l'ottavo progetto torniamo al primo amore, D&D. Questa volta ho voluto giocarlo in solitaria, via blog, per scoprire l'ambientazione delle Terre di Grandis. Cosa sono le Terre di Grandis? Ve lo dico tra poco. Giusto dopo l'immagine.
Le Terre di Grandis, non sono altro che la terra dove vivo, Cuneo e la sua Provincia Granda trasposte in un mondo medievaleggiante fantasy. Regolamento della 5a edizione di D&D abbinato a Faser, un emulatore di Game Master realizzato dalla comunità Ruolatori Solitari.
Nono progetto, nato ad agosto del 2025. Fresco fresco di nascita. Si tratta di un progetto legato al mondo dei giochi di ruolo, ma non è di gioco di ruolo.
Su questo blog, creo personaggi per i sistemi di gioco di ruolo che uso sugli altri blog.
C'è però una questione da risolvere, il gioco di ruolo giocato in questa modalità, è lento. Essendo lento richiede molto tempo. Richiedendo molto tempo non permette di provare a giocare ad altri giochi. Questo fatto si scontra con il personale desiderio di provare altri sistemi di gioco. Da questo scontro che avrebbe potuto far implodere tutto il sistema che ruota intorno a questo blog, ha, invece, fatto nascere un nuovo progetto: un blog, tanto per cambiare, laddove proverò a giocare diversi regolamenti, ma per brevi sessioni, in modo da avere una turnazione molto più elevata.
Nato il 01 gennaio 2026, ecco: solamente gdr.
E con questo ho finito e non mi rimane che salutarvə e darvə appuntamento...
...al prossimo incontro!
LoShAmAnO






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