PROGETTO BREVI OPINIONI DI RUOLO - TWILIGHT: 2000


Autori e autrici
Tomas Harenstam (Direttore di gioco e sviluppatore capo), Chris Lite (Autore ambientazione e scenario), Niklas Brandt (Illustratore), Christian Granath (Progettazione grafica), Martin Grip (Illustrazione di copertina), Tobias Tranell, Niklas Brandt (Cartografia), Marco Crosa (Traduzione), Marta Palvarini (Revisione), Davide Ruini, Elisa Notari (Impaginazione), Giovanni Di Pietro (Proofreading).

Editore
Need Games

Classificazione
  • Regolamento: tradizionale
  • Ambientazione: retro-apocalittica sulla terza guerra mondiale che non c'è mai stata ambientato nell'anno 2000
  • Durata del gioco: poco adatto per one shoot, più adatto per una campagna
  • Preparazione: poca anche se viene dichiarato come openworld
  • Game Master: si
  • Strumentazione: supporti per il gioco stampabili
  • Numero di persone: 1+
  • Età consigliata: 16+ (per i temi trattati e la conoscenza storica richiesta)

Cosa andremo a giocare?
Twilight: 2000 è un gioco che ci vuole far giocare le conseguenze di un'ipotetica terza guerra mondiale scoppiata nell'anno 2000. Ambientato in Polonia o Svezia i giocatori sono chiamati ad interpretare un gruppo di soldati e/o civili che dovranno semplicemente sopravvivere. 


Come andremo a giocare?
Segnalo alcune caratteristiche del gioco che sono abbastanza peculiari e che dovrebbero dare un'idea delle principali meccaniche di gioco:
  • Ci sono due modalità di creazione del personaggio: la prima, veloce, prevede la scelta di un archetipo già confezionato (il civile, il fante, lo specialista, il ragazzino, il meccanico, il medico, l'ufficiale, l'incursore e la spia). La seconda, lunga, è quella della storia personale, laddove si possono dettagliare diversi aspetti del proprio personale e renderlo più peculiare.
  • Il personaggio è descritto da quattro Caratteristiche (Vigore, Agilità, Intelligenza ed Empatia) ed ogni Caratteristica è descritta da una lettera che a sua volta è associata ad una taglia di dado:
    • A -> D12 -> Straordinario
    • B -> D10 -> Competente
    • C -> D8 -> Nella media
    • D -> D6 -> Fiacco
  • Dalle caratteristiche e dal loro valore derivano i Danni e lo Stress che il personaggio può tollerare.
  • Le Abilità rappresentano delle capacità in determinati campi acquisite dal Personaggio ed ognuna di esse è associata ad una Caratteristica (Armi pesanti - Vigore, Combattimento ravvicinato - Vigore, Resistenza - Vigore, Combattimento a distanza - Agilità, Guida - Agilità, Mobilità - Agilità, Ricognizione - Intelligenza, Sopravvivenza - Intelligenza, Tecnologia - Intelligenza, Assistenza medica - Intelligenza, Comando - Empatia, Persuasione - Empatia). Anche in questo caso ogni Abilità è descritto da una lettera associata ad una taglia di dado:
    • A -> D12 -> Elite
    • B -> D10 -> Veterano
    • C -> D8 -> Esperto
    • D -> D6 -> Principiante
    • F -> Nessuno -> Impreparato
  • Le prove vengono svolte definendo una Caratteristica ed un'Abilità, lanciando i corrispettivi dadi. Ogni risultato di 6+ è un successo nella prova.
  • Ci sono poi delle Specializzazioni che conferiscono dei vantaggi alle prove e che conferiscono ulteriore colore al proprio personaggio.
  • Combattimento molto tattico e strategico con segnalini su mappe esagonali, il che, senza una vera e propria prova di gioco, rende il tutto molto wargame.

Opinione e appunti vari
  • Non ho ancora capito se il gioco mi piace o no. Per capirlo inizio proprio a pensare che dovrò giocarlo.
  • Da un certo punto di vista ci sono cose che mi ispirano molto:
    • Sistema "Open World" -> Si addice molto ad una prova in solitario
    • Ci sono delle regole per il gioco in solitario, ma non so se le userei
    • Il combattimento, per quanto potrebbe risultare macchinoso, mi intriga proprio perchè il tutto fa molto "wargame"
  • Da un altro punto di vista ci sono cose che non mi ispirano:
    • l'ambientazione in Polonia o Svezia -> Penso che cercherei di giocarlo in una dimensione che sento più vicina, magari potrei giocarlo proprio nella terra dove vivo.
    • Il fatto che si parli di armi, gradi dell'esercito, etc. vista la situazione mondiale di oggi non ha tanta voglia di buttare la testa in un gioco che sottolinea ancora di più questi aspetti.

Qualche collegamento
Vi lascio due link per ampliare la conoscenza del gioco:

Ed ora non mi rimane che salutarvə e darvə appuntamento...
...al prossimo incontro!
LoShAmAnO

Commenti

  1. Ciao,
    strana coincidenza che parliamo di un gioco uscito da tempo a pochi giorni di distanza. Come dico sul mio blog, TW2000 non è un gioco per tutti. Soprattutto non è un gioco per neofiti. Però raramente a un prezzo del genere si ottiene tanto in un unico box.
    Tema difficile, regole impegnative, sandbox per giocatori esperti. RPG di super nicchia, ma entro fine anno dovrebbe essere disponibile Madonna Nera, una campagna ufficiale dedicata ispirata a un vecchio modulo. Forse sarà il momento di giocarlo, sperando sempre che torni la pace in Europa e fuori dall'Europa. Un caro saluto (il Grognardo :)

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  2. Ciao Mattia,
    innanzitutto grazie di essere passato a trovarmi. Non ho ancora visto la tua recensione, ma appena termino questo commento mi fiondo a leggerla. Concordo su tutto quello che hai sottolineato, sia sul fatto che non sia un gioco di ruolo per introdurre dei neofiti a questo bellissimo mondo, sia sul fatto che la scatola ha un peso specifico davvero importante. Essendo un amante del gioco di ruolo in solitaria mi piace molto il sandbox, che si sposa bene con questo modo di giocare. Non sapevo di Madonna Nera, grazie della segnalazione. Un caro saluto a te e grazie ancora per essere passato da questo sperduto antro digitale.

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    1. Ahah, bene ritrovato. Continuo a stupirmi che abbiamo parlato di un gioco uscito da mesi/anni nella stessa settimana. Sembra allora che debba essere un titolo da portare al tavolo. Appena ci gioco ti dirò qualcosa. A presto.

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