PROGETTO BREVI OPINIONI DI RUOLO: BE LIKE A CROW
Autori a autrici
Tim Roberts (Autore), Michele Paroli (Direzione editoriale), Laura Fontanella (Traduzione), Marta Palvarini (Revisione), Silvia Destefanis (Illustrazione e design)
Editore
Classificazione
- Regolamento: originale
- Ambientazione: contemporanea urbana, cyberpunk, gotica, fantasy, steampunk, Torre di Londra
- Durata del gioco: 1 ora / 1,5 ore, più sessioni
- Preparazione: no
- Game Master: no
- Strumentazione: scheda del personaggio, mappe di gioco, fogli, matite, post-it, blog, strumenti di scrittura digitale, un mazzo di carte da gioco (non si usano dadi)
- Numero di persone: 1
- Età consigliata: 15+
Cosa andremo a giocare?
Risposta facile: un corvo! Vedremo il mondo da un altro punto di vista. Potremo seguire la vita del nostro corvide dal suo essere un pulcino per passare poi a giovane corvo, adulto e poi vecchio. Lo potremo fare scegliendo uno tra diversi corvidi (cornacchia, gazza, corvo nero, corvo imperiale, taccola). Lo potremo fare scegliendo una delle ambientazioni che vengono proposte (contemporanea urbana, cyberpunk, gotica, fantasy, steampunk, la Torre di Londra) o inventandone una originale da noi.
Come andremo a giocare?
Scelto il proprio corvide si vanno ad aggiungere sulla scheda del personaggio tante spunte alle abilità quante sono quelle indicate dalla descrizione. Scelta l'ambientazione se ne seguono le regole in base alla fase di crescita del proprio corvide. Ognuna delle ambientazioni proposte dal manuale ha una sua tabella di "imbeccate" (sono a tutti gli effetti delle tabelle oracolari) che serviranno a generare:
- Obbiettivi - Missioni da portare a termine che scandiranno l'avanzare nelle fasi di crescita del corvide
- Oggetti, Personaggi e Luoghi - Saranno usati per completare in maniera randomica alcuni Obbiettivi.
- Eventi - Questi sono suddivisi tra Eventi a terra o Eventi in volo, ma il concetto è il medesimo, generare eventi nel mondo di gioco. Cosa importante, sono uguali per tutte le ambientazioni.
In ogni turno di gioco si può compiere una delle seguenti azioni:
- Generare un Obbiettivo
- Generare un Evento
- Spiccare il volo o muoversi in un esagono della mappa
- Atterrare in un esagono della mappa
- Utilizzare un oggetto
- Ingaggiare o terminare un combattimento
Gli Obbiettivi vanno generati ad ogni passaggio di vita del corvide o durante un turno.
Come abbiamo detto gli Eventi non sono specifici per ogni ambientazione e possono essere generati quando si vogliono, ma:
- Quanto si è in volo verso un altro esagono, devi generare un Evento prima di giungervi
- Quando sei a terra in un esagono della mappa devi generare almeno due eventi prima di volare via verso un altro esagono
Si possono trasportare un massimo di due oggetti (uno in bocca ed uno tra le zampe).
Le prove di Abilità sono richieste da alcune Imbeccate, ma in linea di massima è bene effettuarle quando si tenta qualcosa il cui successo non è garantito. Come si effettuano le prove:
- Si pesca una prima carta -> Questo è il Valore di Difficoltà della prova.
- Si pesca una seconda carta -> A questa carta si sommano le Spunte che si hanno nell'Abilità che si sta testando. Se il risultato è maggiore o uguale al Valore di Difficoltà della prova questa si può considerare superata.
Quando un Oggetto o un'Abilità conferiscono Vantaggio o una situazione si complica e infligge Svantaggio, durante la prova si pescano due carte e si sceglie, rispettivamente, la carta più alta o quella più bassa tra le due.
I Jolly possono essere usati subito o conservati e servono per:
- Garantire un successo automatico in caso di combattimento
- Garantire un successo automatico in una prova di Abilità
- Guarire due ferite
- Scartare una carta pescata e pescarne una nuova
Vediamo ancora il combattimento: scelgo l'Abilità da usare (Lanciarsi in picchiata, artigliare, beccare o fuggire), pesco una carta, sommo e trovo il mio Punteggio di Attacco. Pesco una carta per l'avversario, aggiungo il suo valore in schivare e trovo il suo Punteggio di Schivata. Se Punteggio di Attacco è maggiore o uguale a Punteggio di Schivata, infliggo una ferita. Analogamente farò quanto il mio corvide deve difendersi.
L'ideale è tenere un diario di quello che succede al proprio corvide.
Le mappe esagonali ed il materiale di gioco (schede) si possono trovare sul sito https://manaprojectstudio.com/it/negozio/prodotto/be-like-a-crow/
Opinione e appunti vari
Il manuale è bellissimo, formato A5 con copertina cartonata, grammatura della carta importante, pagine colorate in tinta con la copertina, illustrazioni davvero belle. Unica nota che mi è dispiaciuta sono state alcune parole mancanti nella traduzione ed un paragrafo ripetuto due volte. Al di là di questo segnalo che non è presente la possibilità di avere il PDF gratuito.
Il gioco mi ispira molto. Mi ispira l'idea di poter guardare al mondo da un punto di vista diverso dal solito. Lo giocherò nella sua ambientazione urbana contemporanea perchè voglio ambientare la giocata nella mia città. Dall'idea che mi sono fatto si tratta solo di riportare sulla mappa le medesime località che ci sono su quella del manuale e non dovrebbe servire altro. Lo giocherò sull'ultimo blog nato tra quelli della galassia che ruota intorno a questo antro: https://solamentegdr.blogspot.com/. Avrò così modo di poter dare un'opinione dopo averlo giocato.
Per ora l'impressione, a parte qualche sbavatura di cui vi dicevo, il gioco mi sembra davvero molto interessante.
Dello stesso autore, sempre portato in Italia da Mana Project Studio, segnalo anche Be like a Cat.
Ed ora non mi rimane che salutarvə e darvə appuntamento...
...al prossimo incontro!
LoShAmAnO



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