martedì 24 febbraio 2015

MODELLISMO: Eroe Elfi Alti Warhammer

uon salve a tutti quanti,
amici e visitatori dell'aNtRoDeLLoShAmAnO!
Torno, dopo un certo periodo di tempo, a mostrarvi l'ultimo lavoro di modellismo completato: si tratta di un eroe dell'esercito degli Elfi Alti di Warhammer, a cavallo di un grifone. Un modello davvero molto bello che faceva parte della vecchia scatola del battaglione degli Elfi Alti.
Premettendo che il mio stile di pittura è basico, mi permetto di dire che il modello non mi è sembrato troppo ostico da affrontare, diversamente da quanto pensavo all'inizio. Ci sono ampie zone raggiungibili, senza troppi anfratti o spazi angusti da dover raggiungere con la punta del pennello. I colori come potete vedere qui sotto, sono i classici usati per il resto dei modelli degli Elfi Alti che vi ho proposto in passato.
Ho cercato di lavorare un poco con ombre e sfumature sulla parte del corpo del grifone...lascio a voi giudicare in merito al risultato. Vi mostro di seguito il modello anche se non ho ancora caratterizzato la basetta, perchè non ho ancora deciso come fare. Non so se caratterizzarla come terreno o con altro, tipo uno spuntone di roccia o altro ancora per dare maggiormente l'idea del volo.
Come sempre sono graditissimi i vostri commenti. 
Buona visione!
Qui sotto per prima cosa vi posto il video realizzato per il blog uorgheims:

giovedì 19 febbraio 2015

24 ORE DI DUNGEONS AND DRAGONS

uon salve a tutti quanti,
amici e visitatori dell'aNtRoDeLLoShAmAnO!
La notizia di oggi è di quelle che fanno tremare i polsi. Davvero, dopo che avete letto il titolo di questo post non avete fatto un balzo sulla sedia? Non ci credo!
Alla manifestazione della 24 ore di sport proposta come ogni anno dai salesiani di Cuneo arrivano i giochi di ruolo ed in particolare arriva Dungeons and Dragons.
Direttamente dal sito della manifestazione:
All’edizione 2015 24oredisport si affiancano per la prima volta ai tornei tradizionali una serie di giochi di società e di ruolo aperti a tutti. L’idea dei giochi, nata grazie alla collaborazione con le associazioni Accademia dei Giocatori di Cuneo e I Guardiani del Warp di Fossano, vuole essere una ulteriore proposta in affiancamento agli storici tornei della maratona giovanile. Verranno presentati tre giochi da tavolo, semplici, divertenti, diversi, e due giochi di ruolo, appassionanti, coinvolgenti, fantasiosi.
Tutte le partite si giocheranno all’Oratorio Salesiano Don Bosco di Cuneo, sito in Via San Giovanni Bosco 21, durante il corso della manifestazione.


L’iscrizione ai giochi è gratuita e può essere effettuata direttamente durante la manifestazione. A partire dalle ore 18 di sabato 13 giugno sarà possibile iscriversi da soli o con gli amici per provare uno o più giochi proposti. Tutti i giochi verranno spiegati, provati, quindi saranno organizzate partite tradizionali, aperte a tutti.
È possibile comunque prenotare anticipatamente la propria adesione per una o più partita ai diversi giochi compilando l’apposito modulo on-line sul sito www.24oredisport.it. In ogni caso è possibile iscriversi in qualsiasi momento della manifestazione. Le partite inizieranno al raggiungimento del numero di giocatori.


Che dire? Cercheremo di tenervi aggiornati su eventuali e futuri sviluppi!

Lodando l'iniziativa vi salutiamo come sempre...

...al prossimo incontro!
LoShAmAnO

lunedì 16 febbraio 2015

D&D: consigli per Dungeon Master #5 - Creare un'avventura #5 - I MOSTRI

uon salve a tutti quanti,
amici e visitatori dell'aNtRoDeLLoShAmAnO!

Bentrovati per il quinto appuntamento su come creare un'avventura per D&D (o per un GDR qualsiasi). Nel primo post (che potete trovare qui) abbiamo inserito tutta la serie di video da cui questa serie di post è liberamente tratta, ed abbiamo fatto una breve introduzione sulla conferenza svoltasi alla Gen Con 2010 ed abbiamo elencato i punti trattati. Nel secondo appuntamento (che potete trovare qui) abbiamo trattato il primo degli argomenti specifici e cioè: il "cattivo", l'antagonista del gruppo dei PG e la sua creazione. Nel terzo appuntamento (che potete trovare qui) abbiamo invece parlato di un altro aspetto molto importante nel processo creativo di un'avventura, e cioè, l'ambientazione (termine che abbiamo usato e che va inteso, in maniera un poco generica, come il luogo in cui si svolge l'avventura). Nel quarto appuntamento abbiamo invece introdotto il punto della preparazione della storia e di una legenda degli eventi che si vogliono far vivere al gruppo di PG (lo trovate qui).


In questo post parliamo dei mostri. Abbiamo pensato al cattivo, all'ambientazione e alla storia. Ma senza i mostri il tutto avrebbe poco senso. Mi spiego meglio. Un cattivo, da solo, senza servitori o sottoposti che lo aiutino nella realizzazione dei suoi piani, non sarebbe credibile. Un'ambientazione senza mostri che la popolino e la rendano viva, avrebbe poco senso. Una storia senza qualche scontro con orde di mostri, non credo si sia mai vista in un'avventura di D&D. Dunque? Dunque è più che opportuno parlare di mostri in questa nostra serie di post.

venerdì 13 febbraio 2015

FUMETTO: Brendon 100


uon salve a tutti quanti,

amici e visitatori dell'aNtRoDeLLoShAmAnO!
  
Oggi parliamo di Brendon, il fumetto della Sergio Bonelli Editore e del suo numero 100. 



Informazioni dal sito della Bonelli
Soggetto: Claudio Chiaverotti
Sceneggiatura: Claudio Chiaverotti
Disegni: Corrado Roi
Copertina: Massimo Rotundo



Brendon si è ritirato, si dice in giro. Pare che l'Ultimo Cavaliere di Ventura abbia appeso la pistola al chiodo, scegliendo di occuparsi della sua famiglia, della dolce Florence e della giovane Daisy. Non si tratta di sole dicerie: dopo l'ultimo scontro con la Luna Nera, Brendon ha veramente deciso di cambiar vita, dando l'addio ai pericoli e il benvenuto al tempo da dedicare all'intaglio dei pezzi della sua scacchiera in legno. Ma proprio quando l'opera giunge al suo termine, qualcosa, un'ombra dal passato, un ricordo perduto riaffiora alla mente del nostro eroe che non esita a rimontare in sella a Falstaff e ad affrontare quella che potrebbe essere la sua ultima, disperata impresa!



Questo era il riassunto di questo numero di Brendon presente sul sito della Bonelli, l’ultimo della serie regolare, con il quale salutiamo il nostro eroe. Che dire? Ovviamente, la storia prende spunto da quanto avete appena letto, per far vivere a Brendon una nuova avventura. Volutamente non ho detto “l’ultima”, perché ovviamente non sarà l’ultima. Da quanto mi è dato di capire prossimamente, di tanto in tanto, potremo ancora leggere avventure di Brendon Darkness, ma non più legate alla serie che chiude i battenti con questo numero.


martedì 10 febbraio 2015

LIBRO: il mezzo re

uon salve a tutti quanti,
amici e visitatori dell'aNtRoDeLLoShAmAnO!

Quest’oggi vorrei condividere con tutti voi alcune impressioni ed opinioni in merito all’ultimo libro letto: il mezzo re, di  Joe Abercrombie, edito da Mondadori. Questo è il primo libro di una nuova trilogia: la trilogia del Mare Infranto. Questo è per me il primo di libro di Abercrombie che leggo.


Dopo tutti questi “questo”, andiamo avanti: era da un poco che non mi leggevo un bel libro, preso come sono stato con il cercare di mettermi in pari, con la lettura dei fumetti. Devo dire che ho faticato nella lettura di questo libro per quanto riguarda i primi quattro capitoli. Forse è solo una mia impressione, ma dopo tanta lettura fumettosa, ho dovuto riabituarmi ad una lettura diversa. Questo per dire che non credo proprio sia colpa di come sono scritti, quanto piuttosto mio. Dicevano: passati i primi quattro capitoli mi sono gettato a capofitto nella storia e l’ho letteralmente divorata. Il ritmo dettato da Abercrombie è incalzante e non lascia un attimo di respiro. Pochi davvero i momenti puramente descrittivi. L’impressione è che ogni pagina sia stata scritta per mandare avanti la storia, con un evento, un colpo di scena, etc.

venerdì 6 febbraio 2015

D&D: consigli per Dungeon Master #5 - Creare un'avventura #4 - LA STORIA O LA LEGENDA DEGLI EVENTI

uon salve a tutti quanti,
amici e visitatori dell'aNtRoDeLLoShAmAnO!

Bentrovati per il quarto appuntamento su come creare un'avventura per D&D (o per un GDR qualsiasi). Nel primo post (che potete trovare qui) abbiamo inserito tutta la serie di video da cui questa serie di post è liberamente tratta, abbiamo fatto una breve introduzione sulla conferenza svoltasi alla Gen Con 2010 ed abbiamo elencato i punti trattati. Nel secondo appuntamento (che potete trovare qui) abbiamo trattato il primo degli argomenti specifici e cioè: il "cattivo", l'antagonista del gruppo dei PG e la sua creazione. Nel terzo appuntamento (che potete trovare qui) abbiamo invece parlato di un altro aspetto molto importante nel processo creativo di un'avventura, e cioè, l'ambientazione (termine che abbiamo usato e che va inteso, in maniera un poco generica, come il luogo in cui si svolge l'avventura).


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