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Visualizzazione dei post da febbraio, 2015

MODELLISMO: Eroe Elfi Alti Warhammer

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uon salve a tutti quanti, amici e visitatori dell'aNtRoDeLLoShAmAnO! Torno, dopo un certo periodo di tempo, a mostrarvi l'ultimo lavoro di modellismo completato: si tratta di un eroe dell'esercito degli Elfi Alti di Warhammer, a cavallo di un grifone. Un modello davvero molto bello che faceva parte della vecchia scatola del battaglione degli Elfi Alti. Premettendo che il mio stile di pittura è basico, mi permetto di dire che il modello non mi è sembrato troppo ostico da affrontare, diversamente da quanto pensavo all'inizio. Ci sono ampie zone raggiungibili, senza troppi anfratti o spazi angusti da dover raggiungere con la punta del pennello. I colori come potete vedere qui sotto, sono i classici usati per il resto dei modelli degli Elfi Alti che vi ho proposto in passato. Ho cercato di lavorare un poco con ombre e sfumature sulla parte del corpo del grifone...lascio a voi giudicare in merito al risultato. Vi mostro di seguito il modello anche se non ho ancora

24 ORE DI DUNGEONS AND DRAGONS

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uon salve a tutti quanti, amici e visitatori dell'aNtRoDeLLoShAmAnO! La notizia di oggi è di quelle che fanno tremare i polsi. Davvero, dopo che avete letto il titolo di questo post non avete fatto un balzo sulla sedia? Non ci credo! Alla manifestazione della 24 ore di sport proposta come ogni anno dai salesiani di Cuneo arrivano i giochi di ruolo ed in particolare arriva Dungeons and Dragons. Direttamente dal sito della manifestazione: All’edizione 2015 24oredisport si affiancano per la prima volta ai tornei tradizionali una serie di giochi di società e di ruolo aperti a tutti. L’idea dei giochi, nata grazie alla collaborazione con le associazioni Accademia dei Giocatori di Cuneo e I Guardiani del Warp di Fossano , vuole essere una ulteriore proposta in affiancamento agli storici tornei della maratona giovanile. Verranno presentati tre giochi da tavolo, semplici, divertenti, diversi, e due giochi di ruolo, appassionanti, coinvolgenti, fantasiosi. Tutte le

D&D: consigli per Dungeon Master #5 - Creare un'avventura #5 - I MOSTRI

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uon salve a tutti quanti, amici e visitatori dell'aNtRoDeLLoShAmAnO! Bentrovati per il quinto appuntamento su come creare un'avventura per D&D (o per un GDR qualsiasi). Nel primo post ( che potete trovare qui ) abbiamo inserito tutta la serie di video da cui questa serie di post è liberamente tratta, ed abbiamo fatto una breve introduzione sulla conferenza svoltasi alla Gen Con 2010 ed abbiamo elencato i punti trattati. Nel secondo appuntamento ( che potete trovare qui ) abbiamo trattato il primo degli argomenti specifici e cioè: il "cattivo", l'antagonista del gruppo dei PG e la sua creazione. Nel terzo appuntamento ( che potete trovare qui ) abbiamo invece parlato di un altro aspetto molto importante nel processo creativo di un'avventura, e cioè, l'ambientazione (termine che abbiamo usato e che va inteso, in maniera un poco generica, come il luogo in cui si svolge l'avventura). Nel quarto appuntamento abbiamo invece introdotto

FUMETTO: Brendon 100

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uon salve a tutti quanti, amici e visitatori dell'aNtRoDeLLoShAmAnO!    Oggi parliamo di Brendon, il fumetto della Sergio Bonelli Editore e del suo numero 100.  Informazioni dal sito della Bonelli Soggetto: Claudio Chiaverotti Sceneggiatura: Claudio Chiaverotti Disegni: Corrado Roi Copertina: Massimo Rotundo Brendon si è ritirato, si dice in giro. Pare che l'Ultimo Cavaliere di Ventura abbia appeso la pistola al chiodo, scegliendo di occuparsi della sua famiglia, della dolce Florence e della giovane Daisy. Non si tratta di sole dicerie: dopo l'ultimo scontro con la Luna Nera, Brendon ha veramente deciso di cambiar vita, dando l'addio ai pericoli e il benvenuto al tempo da dedicare all'intaglio dei pezzi della sua scacchiera in legno. Ma proprio quando l'opera giunge al suo termine, qualcosa, un'ombra dal passato, un ricordo perduto riaffiora alla mente del nostro eroe che non esita a rimontare in

LIBRO: il mezzo re

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uon salve a tutti quanti, amici e visitatori dell'aNtRoDeLLoShAmAnO! Quest’oggi vorrei condividere con tutti voi alcune impressioni ed opinioni in merito all’ultimo libro letto: il mezzo re, di  Joe Abercrombie, edito da Mondadori. Questo è il primo libro di una nuova trilogia: la trilogia del Mare Infranto. Questo è per me il primo di libro di Abercrombie che leggo. Dopo tutti questi “questo”, andiamo avanti: era da un poco che non mi leggevo un bel libro, preso come sono stato con il cercare di mettermi in pari, con la lettura dei fumetti. Devo dire che ho faticato nella lettura di questo libro per quanto riguarda i primi quattro capitoli. Forse è solo una mia impressione, ma dopo tanta lettura fumettosa, ho dovuto riabituarmi ad una lettura diversa. Questo per dire che non credo proprio sia colpa di come sono scritti, quanto piuttosto mio. Dicevano: passati i primi quattro capitoli mi sono gettato a capofitto nella storia e l’ho letteralmente divorata. Il ritmo

D&D: consigli per Dungeon Master #5 - Creare un'avventura #4 - LA STORIA O LA LEGENDA DEGLI EVENTI

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uon salve a tutti quanti, amici e visitatori dell'aNtRoDeLLoShAmAnO! Bentrovati per il quarto appuntamento su come creare un'avventura per D&D (o per un GDR qualsiasi). Nel primo post ( che potete trovare qui ) abbiamo inserito tutta la serie di video da cui questa serie di post è liberamente tratta, abbiamo fatto una breve introduzione sulla conferenza svoltasi alla Gen Con 2010 ed abbiamo elencato i punti trattati. Nel secondo appuntamento ( che potete trovare qui ) abbiamo trattato il primo degli argomenti specifici e cioè: il "cattivo", l'antagonista del gruppo dei PG e la sua creazione. Nel terzo appuntamento ( che potete trovare qui ) abbiamo invece parlato di un altro aspetto molto importante nel processo creativo di un'avventura, e cioè, l'ambientazione (termine che abbiamo usato e che va inteso, in maniera un poco generica, come il luogo in cui si svolge l'avventura).