lunedì 29 dicembre 2014

CAMPAGNA D&D - PRIMO CICLO DI AVVENTURE - ANALISI (prima parte)

Buon salve a tutti quanti,
amici e visitatori dell'aNtRoDeLLoShAmAnO!

Quest'oggi vorrei presentarvi una personale dissertazione ed analisi in merito al primo ciclo narrativo della campagna di D&D per la quale faccio da Dungeon Master (DM).
Questa campagna ha la particolarità di essere in parte giocata intorno ad un tavolo, come da migliore tradizione, ed in parte su di un blog. Se già la seguite, saprete che il nostro gruppo di gioco ha, in qualche modo, sentito l'esigenza di affiancare alla tradizionale modalità di gioco anche quella via blog, al fine di garantire continuità alle avventure, continuità che garantisce anche il mantenere viva l'attenzione dei giocatori sull'avventura. La modalità di gioco via blog è in parte mutuata dalla modalità del gioco di ruolo via mail, che porto ormai avanti da sei anni (ultimamente ho deciso di iniziare a raccogliere su un blog le email di questa esperienza, condividendo con tutti la campagna che stiamo portanto avanti. In questa modalità di gioco sono un semplice giocatore. Se siete curiosi della cosa, vi rimando al blog del progetto).


Ora, terminato il primo ciclo narrativo, possiamo fare una sorta di bilancio, cercare di tirare le fila, sottolineare gli aspetti positivi e capire gli errori commessi; il tutto sempre in un'ottica costruttiva al fine di migliorare l'esperienza di gioco da parte di tutti.

lunedì 22 dicembre 2014

D&D: consigli per Dungeon Master #5 - Creare un'avventura #2 - IL CATTIVO DI TURNO

Buon salve a tutti quanti,
amici e visitatori dell'aNtRoDeLLoShAmAnO!

Bentrovati per il secondo appuntamento su come creare un'avventura per D&D (o per un GDR qualsiasi). Nel primo punto (che potete trovare qui) sono stati inseriti tutti i video da cui questa serie di post è liberamente tratta, ed abbiamo fatto, io con l'aiuto degli spiritelli che popolano questo spazio digitale, una breve introduzione sulla conferenza svoltasi alla Gen Con 2010 ed abbiamo elencato i punti trattati.


In questo nuovo post vogliamo parlare del primo punto del processo creativo per un'avventura: il cattivo di turno! Colui che nell'avventura che si sta costruendo si trova dall'altra parte della barricata, colui che il gruppo di personaggi dovrà affrontare. Attenzione che non deve trarre in inganno che lo si definisca come il "cattivo" che normalmente viene associato all'ambito del "male". Forse sarebbe meglio usare il termine "antagonista", perchè non sempre, nelle avventure, il gruppo di Personaggi Giocanti (PG) si trova dalla parte del bene (magari crede solo di esserlo) e non necessariamente l'antagonista si trova dalla parte del male. Ed ancora una volta, il termine "cattivo" maschile non implica che non ci possano essere delle "cattive" o di altro genere ancora. L'utilizzo del termine è una pura e mera quetione stilistica e non di genere. Nella mia personale visione del GDR, la socialità è uno degli aspetti fondanti questo tipo di giochi e non di sicuro la discriminazione.
Spero dunque che il termine "cattivo" non tragga in inganno nessuno.

domenica 14 dicembre 2014

D&D: consigli per Dungeon Master #5 - Creare un'avventura #1 - INTRODUZIONE

Buon salve a tutti quanti,
amici e visitarori dell'aNtRoDeLLoShAmAnO!

Dopo il video postato qualche tempo fa (lo trovate in questo POST) da cui ho tratto alcuni consigli per Dungeon Master, quest'oggi vorrei proporvi un'altra serie di video, sempre proposti dalla Wizard Of The Coast, e realizzati alla Gen Con del 2010. In questa serie di video si parla di "Come costruire una buona avventura". Sono sostanzialmente le riprese fatte durante un incontro sull-argomento.

Come già detto l'altra volta, se conoscete un minimo la lingua inglese, vi consiglio di guardarvi i video e di saltare la mia pseudo traduzione, a cui ovviamente, e per forza di cose, aggiungerò miei personali commenti e rivisitazioni. Se invece non siete troppo ferrati con l'inglese, o se avete voglia di leggere, bè, allora, buona lettura! Ci vediamo tra poco, sotto, dopo la serie di video.


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